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合作前先探雷?与台湾公司合作需谨慎
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:139
大陆游戏厂商与台湾地区厂商又起摩擦。 4月5日,西山居中止与《剑网3》港台地区代理商wy国际的合作,《剑网3》台服将在今年5月关服。事情起因还是因为wy国际不想删除当地玩家关于疫情的不当言论,也不愿封禁相关玩家。具体时间线如下: 4月3日,国务院发布[详细]
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从沙盒和开放世界谈起,说说日本的箱庭设计理念
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:87
副标题#e# 我们常常把“开放世界”“沙盒”“箱庭”挂在嘴边,可是这些词究竟是什么意思? 前言 写这篇文章的初衷其实很简单,笔者身边的几个朋友最近在求职游戏策划,闲暇之余不免探讨几句。其中有一位朋友谈到《空洞骑士》,说到了所谓的“箱庭设计理念”[详细]
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《初创公司》Steam好评80%:白手起家,成就互联网巨头梦!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:169
副标题#e# 近年来,不少模拟类的游戏受到了玩家的喜爱,比如《中国式家长》、《欧洲卡车模拟》等,不同品类的模拟游戏满足了玩家们体验不同人生或者不同处境的好奇心理,所以诸如《模拟山羊》这类奇葩的模拟类游戏同样也能大卖。升职加薪,出任CEO,走上人[详细]
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拳头FPS新作首测直播人气爆棚,它能搅动今夏游戏市场吗?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:139
《英雄联盟》上线11年,拳头的第2款游戏终于要来了。 上周,拳头公司耗时3年打造的FPS游戏《Valorant》开启了BETA测试。根据海外直播平台Twitch的数据,《Valorant》单日总观看时长达到了3400万小时,打破了Twitch单款游戏的单日观看时长记录。此外,《Val[详细]
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任天堂:游戏最初的目的,不过是好玩和有趣
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:162
全球能活过100年的企业只有0.00045%,任天堂就是奇迹之一。 百年老店,再次火遍全球 很难想象,一家诞生于清末年间的百年老店,对于21世纪的年轻人来说,依然具有致命的吸引力。 3月30日,任天堂发布了最新款游戏。这款名为《集合啦!动物森友会》,简称“[详细]
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游戏市场繁荣背后的隐忧,NS全球断货只是冰山一角
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:85
副标题#e# 4月6日晚上8点15分左右,一身穿灰色上衣的澳门男子曾某,经拱北口岸旅检大厅海关“无申报通道”进境。因其形色可疑,被拱北海关所属闸口海关人员截查。果不其然,在曾某腹部发现了共计625张被拆封的游戏卡带。拆封的卡带可以大幅减少运输成本,以[详细]
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江苏省消保委:手游可通过其他账号登录,实名认证流于形式
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:72
4月13日,江苏省消保委发布了一份关于未成年人游戏充值、直播打赏的调查报告。 据统计,2020年第一季度,江苏全省消保委系统受理未成年人网游类投诉425件,与去年同期相比增加了460%。其中,未成年充值群体中年龄最小的3岁,充值金额最高达7万元,投诉问题[详细]
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啥游戏手柄能作弊?你还没体验过,厂家已被起诉
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:113
作为游戏体验的一环,随着公平竞技玩法的流行,公平性已经成为游戏服务的重要组成部分,游戏厂商对于扰乱游戏正常行为、破坏游戏平衡的外挂打击力度愈发强大,协助警方追查等震慑外挂制作者事迹屡见不鲜。 但和恶意明显,借助读取和修改游戏内存的“软件外[详细]
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DNF去年中国分成62亿,300人研发DNF手游!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:163
游戏行业一直是996的重灾区,但业内怨言少有吵到社会舆论层面,很大程度在于,钱给的还算过得去。“福报”理论提出人马云也总结过,员工离职无外乎两点:一是钱没给到位,二是心受委屈了。 也有人觉得,再大的心理创伤,其实也是可以用钱修复的。所以圈外[详细]
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明确法律界限,广东高院发布《网游案件审判指引》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:127
副标题#e# 4月12日,广东省高级人民法院发布《关于网络游戏知识产权民事纠纷案件的审判指引(试行)》,对网络游戏纠纷案件的权益保护、侵权认定和赔偿原则作出明确规定。 《指引》明确,审理网络游戏领域知识产权案件应当加强创新成果保护,规范市场竞争秩[详细]
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腾讯终于出手,首款自研女性向游戏迎来开门红
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-15 热度:135
副标题#e# 两年前,沉寂许久的女性向手游一朝闻名天下知,正式掀开了轰轰烈烈的新时代,用户数量能顶半边天、“她经济”缔造者、现代商业社会最大支柱的女性用户,以一种猝不及防的方式,空降成为游戏厂商的座上宾。 游戏行业拿出了莫大的诚意拥抱机遇。截[详细]
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优秀H5页面赏析
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:148
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《骑马与砍杀2》势头正盛拔得头筹 Steam商店周销榜公布
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:188
截止至4月12日的Steam商店周销榜已公布,我们可以看一下哪十款游戏的数字版销量占据了Steam商店的榜首。 首先排在最前列的自然是众多玩家期盼已久的骑砍续作《骑马与砍杀2:霸主》,之后是并不被许多玩家看好的Valve自家Index VR头显套件,第三名是《桌游[详细]
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《原神》再临测试结束感言 产品负责人透露后续开发方向
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:160
在公布之后就备受争议的国产游戏《原神》第二次测试即将结束,在这个时间点上,该游戏的项目负责人也在官方社区发布了大篇幅的文字,一方面对为期3个星期的再临测试进行总结,另一方面也提到了后续游戏的改进目标和方向,一起来了解一下吧。 首先,该负责[详细]
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《生化危机4》要重制?代号维罗妮卡成为网络热词!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:67
昨晚,外媒VGC放出重磅爆料:卡普空正在制作《生化危机4重制版》,由三并达也领导M-Two工作室担当主力。消息公布后,“代号维罗妮卡”也成了推特热词。 我:有谁说又有一个生化重制吗,我希望是代号维罗妮卡 爆料:RE4将被重制 原来,很多粉丝都一直期待卡[详细]
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玩家自制虚幻4版 《塞尔达:时之笛》最新版本发布!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:159
之前我们曾报道国外大神CryZENx使用虚幻4引擎自己重制了《塞尔达传说:时之笛3D(The Legend of Zelda: The Ocarina of Time 3D)》,近日他又发布了一次更新后的最新版本,这次最大的特点是调整了游戏部分玩法并且加以改进,以及新的环境探索,下面让我[详细]
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《对马之魂》更多细节透露:注重潜行 溅血效果逼真!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:121
近日,PlayStation官方杂志透露了一些新的《对马之魂》信息,包括昨晚详细介绍的游戏角色和故事部分内容,此外还有一些关于潜行战斗、开放世界等方面的具体信息,一起来看看吧~ 据悉,《对马之魂》有很多潜行玩法,主角Jin需要独对大批敌人,可以借助钩爪[详细]
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谷歌Stadia Pro全新会免游戏:《蒸汽世界:挖掘2》
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:64
谷歌Stadia官方今天公开了Stadia Pro的新一轮会免游戏《蒸汽世界:挖掘2》。 《蒸汽世界:挖掘2》是一款挖矿类地下冒险游戏,也是《蒸汽世界:挖掘》的续作,该作由Image Form推出并发行,相比于前作虽然本作依然是采用的2D画面,《蒸汽世界:挖掘2》采用[详细]
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健身环、动森接连刷屏,“百年老店”任天堂凭什么成为爆款制造机?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:63
副标题#e# 在无人岛上“拔草”、“种花”、“钓鱼”的邀约和一段以SW开头的神秘数字,成了这个初春屡屡在朋友圈刷屏的社交密码。 如果你也对这样的景象感到熟悉,恭喜你,这说明你的朋友圈也已经被一款全球现象级的主机游戏《集合啦!动物森友会》攻陷了。[详细]
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火出圈的动森出事了?玩家贪小便宜买游戏,牵扯出背后的灰色产业!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:192
作为在疫情隔离期间,火出游戏圈的《集合啦!动物森友会》,以开售前三天日本188万套的销量,创造了NS游戏史上首周新品热卖记录。而且这款热门游戏还带动了Switch主机的销量直线上升,为任天堂带来了极高的利润。 沉迷动森的玩家更被游戏中自由创造、暖心[详细]
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首家9名ASA优化师获苹果认证企业,为何花落量江湖?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:200
4月8日,在成功通过苹果官方考试后,量江湖共有9人成为苹果官方认证Apple Search Ads(ASA)代理优化师,由此,量江湖成为国内首家拥有苹果官方认证Apple Search Ads优化师的企业。 成立近8年的量江湖是国内率先将大数据、机器学习算法运用于Apple Search[详细]
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关于动态音乐设计的思考-Part 1-设计分类学
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:150
副标题#e# 引子 大概是在2015年,我得到了自己第一份在游戏公司的工作,然后偶然接触到了Wwise(当时居然是通过一位美术总监同事的介绍……)。在那之前我的职业目标还是为游戏谱写音乐,尽管对互动音乐、音乐生成与算法作曲已有兴趣,但从未想到过这些东西[详细]
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“沉迷”?不,是游戏设计太迷人!
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:87
副标题#e# 导语:“游戏化”近年在非游戏行业的开发设计中被越来越多地提及,这是一种将设计对象以游戏角度解构并重构的设计方法。本文通过资料搜集,介绍出自《游戏化实战(Actionable Gamification)》一书中的“八角行为分析”理论,希望可以通过这种分[详细]
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前作挖矿创2200万月收入:续作《冒险与深渊》怎么样?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:128
副标题#e# 就像书籍、电影一样,游戏在面对万千玩家,同样也有着千人千面的属性,而对于游戏的定位,不少厂商同样也有着自己独特的理解,比如独立游戏作为游戏类别里比较特殊的类别,从最初主要指小团队小制作产品,到如今已经成为“创新”的代名词。 近日[详细]
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全网预约破百万,这款“要素过多”的二次元新游未来是否可占一席之地?
所属栏目:[网页游戏] 日期:2020-04-14 热度:113
副标题#e# 经历2020年第一季度的“强势开局”之后,游戏行业信心得到极大提振,摩拳擦掌备战四月档期,加上原本规避春节档的中小厂商产品上线期顺延,四月白热化竞争一触即发,隐约有暑期档态势。 除却《原神》《梦工厂大冒险》等删档测试产品,包括DeNA知[详细]